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Text File  |  1995-10-12  |  10.4 KB  |  276 lines

  1. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  2.  
  3.     PERFECT WORLDS v1.0
  4.     (C) Isis Software,1995
  5.  
  6. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  7.  
  8.     INDICE:
  9.  
  10.             1 - Creditos del programa
  11.  
  12.             2 - Requerimientos del sistema
  13.  
  14.             3 - Setup del juego
  15.  
  16.             4 - Historia
  17.  
  18.             5 - Instrucciones
  19.  
  20.             6 - Passwords
  21.  
  22.             7 - Niveles de Bonus
  23.  
  24.             8 - Contactando con los autores
  25.  
  26.             9 - Futuros proyectos de ISIS
  27.  
  28.  
  29. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  30.  
  31.     1 - CREDITOS DEL PROGRAMA:
  32.  
  33.  
  34.         Código, gráficos, diseño y testeo: Jorge Cabezas Garcia
  35.  
  36.         Música: Javier Menossi
  37.  
  38.  
  39.         Programas utilizados para la realización del juego:
  40.  
  41.                   - FastTracker 1.00
  42.                   - Digiplay 3.0
  43.                   - Deluxe Paint 2 Enhanced
  44.                   - Animator Pro
  45.                   - 3D Studio 3.0
  46.                   - Watcom C/C++ 9.5
  47.                   - Turbo Assembler 3.2
  48.                   - Turbo Pascal 7.0
  49.  
  50.         Aproximadamente un 90% del código está realizado en C/C++, mientras que
  51.       el 10% restante es ensamblador en modo protegido.
  52.  
  53.         La mayoría de utilidades de conversión de formatos y de mezcla gráfica
  54.       han sido realizados con Turbo Pascal 7.0, aunque algunos también han sido
  55.       programados en C/C++.
  56.  
  57. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  58.  
  59.     2 - REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA:
  60.  
  61.           El sistema mínimo para jugar a este juego consiste en:
  62.  
  63.            - Procesador 386DX a 40Mhz
  64.            - 4MB de RAM, 550kbytes de base
  65.            - Tarjeta gráfica VGA de 4500 cps o más
  66.            - MS-DOS 5.0 o posterior
  67.            - 4 Mbytes de disco duro
  68.  
  69.           En un sistema de estas características no es recomendable activar la
  70.         música ni utilizar el tamaño completo de pantalla.
  71.  
  72.           El sistema recomendado para jugar es:
  73.  
  74.            - Procesador i486DX a 66Mhz
  75.            - 4MB de RAM, 550 kbytes de base
  76.            - Tarjeta gráfica VGA Vesa Local Bus de 9000 cps o más
  77.            - Tarjeta Soundblaster/Pro/16
  78.            - MS-DOS 5.0 o posterior
  79.            - 4 Mbytes de disco duro
  80.  
  81. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  82.  
  83.     3 - SETUP DEL JUEGO:
  84.  
  85.         El setup del juego es muy sencillo, y consiste en responder a unas
  86.     cuantas preguntas bien sencillas. El propósito de este apartado no es
  87.     explicar que significa cada opción, puesto que eso está a la vista. Este
  88.     apartado explica lo posibles problemas derivados de la configuración
  89.     elegida.
  90.  
  91.  
  92.         Problemas y respuestas:
  93.  
  94.            A) El juego no funciona con música:
  95.  
  96.               - Después de la configuración de la tarjeta de sonido, el sistema
  97.                 realiza un testeo que sirve para averiguar cuales son los datos
  98.                 básicos de la tarjeta: canal de DMA, interrupción y puerto base.
  99.  
  100.                 Este testeo puede fallar si en la placa existe más de una
  101.                 tarjeta de sonido, tomándose como la tarjeta elegida, la otra
  102.                 tarjeta existente en el sistema.
  103.  
  104.                 Esto puede llegar a provocar un cuelgue del juego, o un mal
  105.                 funcionamiento.
  106.  
  107.            B) El juego va a saltos, y es imposible jugar:
  108.  
  109.               - Esto es debido a la baja velocidad del sistema bajo el que se
  110.                 intenta ejecutar el juego. Para posibilitar el juego en sistemas
  111.                 más lentos, Perfect Worlds utiliza un método de eliminación de
  112.                 planos para acelerar el movimiento. Desafortunadamente, en
  113.                 los sistemas más lentos se eliminan tantos planos que es
  114.                 imposible jugar.
  115.  
  116.                 Una posible solución consiste en modificar el tamaño de la
  117.                 pantalla en la opción pertinente del programa de configuración.
  118.  
  119.            C) El juego tiene saltos frecuentes en la música y en el scroll:
  120.  
  121.               - Esto puede ser debido al hecho de que estás ejecutando el juego
  122.                 bajo windows u otro sistema multitarea, o porque estás
  123.                 utilizando un gestor de memoria muy lento.
  124.  
  125.                 Por supuesto, nuestra recomendación es que se ejecute el juego
  126.                 sin ningún gestor de memoria ubicado en el ordenador, así como
  127.                 ningún residente, ya que esto favorecerá una mayor velocidad
  128.                 de juego.
  129.  
  130.            D) Cuando pongo música en el spekaer el juego va muy lento:
  131.  
  132.               - Desafortunadamente los creadores del estándar PC no pensaron
  133.                 en que algún día necesitarían un sistema de sonido en su
  134.                 ordenador. El speaker es un sistema de muy baja calidad, y para
  135.                 conseguir un sonido medianamente aceptable y una perfecta
  136.                 sincronización, las rutinas de música son más lentas que las
  137.                 utilizadas en las otras tarjetas de sonido.
  138.  
  139.  
  140. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  141.  
  142.     4 - HISTORIA:
  143.  
  144.         Nos encontramos en la prehistoria y nuestro protagonista, de nombre
  145.     Chof, es raptado por una nave extraterrestre. A partir de este momento,
  146.     nuestro protagonista se ha de enfrentar a cientos de enemigos a través de
  147.     los más diversos mundos virtuales e interactivos y multimedias, que las
  148.     maléficas, perversas y malvadas mentes alienígenas han desarrollado para
  149.     experimentar con la raza humana.
  150.  
  151.         Tu objetivo en conseguir superar todas estas pruebas y demostrar a
  152.     los alienígenas que SOMOS UNA RAZA SUPERIOR...
  153.  
  154.         ¿Demasiada responsabilidad para un pobre prehistórico?
  155.  
  156. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  157.  
  158.     5 - INSTRUCCIONES:
  159.  
  160.         El juego consiste de 7 fases, estructuradas en 4 niveles diferentes.
  161.  
  162.         En cada fase, nuestra única manera de superarla, será encontrar la
  163.     pancarta de salida EXIT, evitando que nuestros enemigos acaben con nuestra
  164.     vida. Para eliminar a nuestros enemigos deberemos saltar encima de ellos
  165.     para abatirlos en nuestra caida. Otro contratiempo añadido es que tenemos
  166.     un tiempo límite para superar cada fase.
  167.  
  168.         Disponemos de 3 vidas iniciales, aunque al superar cada nivel se nos
  169.     da una vida adicional. Además de vidas, disponemos de energía para cada
  170.     una de estas vidas.
  171.  
  172.         Teclado:
  173.  
  174.                     Izquierda: izquierda
  175.                     Derecha:   derecha
  176.                     Arriba:    arriba
  177.                     Abajo:     abajo
  178.                     Salto:     espacio
  179.                     Pausa:     F1
  180.                     ??:        F2
  181.  
  182. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  183.  
  184.     6 - PASSWORDS:
  185.  
  186.         Al final de cada dos fases, se nos especificará un password con el cual
  187.     podremos acceder posteriormente a cada uno de ellos sin necesidad de volver
  188.     a jugar el resto del juego.
  189.  
  190.         Para acceder al juego con el password, hemos de poner:
  191.  
  192.              PERFECTW <password>         (sin <, ni >)
  193.  
  194.  
  195. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  196.  
  197.     7 - NIVELES DE BONUS:
  198.  
  199.         Entre fase y fase, si hemos conseguido recolectar la mayoría de las
  200.     B-Balls que pululan girando por ella, podremos jugar al nivel de bonus,
  201.     y en caso de superarlo, conseguiremos 2 vidas adicionales.
  202.  
  203.         El nivel de bonus es un solitario, en el cual tendremos 5 minutos para
  204.     conseguir acabar con una sola ficha en todo el tablero.
  205.  
  206.         El solitario consiste en saltar en cada movimiento con una ficha por
  207.     encima de otra, ya sea vertical u horizontalmente, para eliminar la ficha
  208.     saltada. El objetivo final, como ya se ha dicho, consiste en acabar con
  209.     una sola ficha en todo el tablero, cosa bastante complicada.
  210.  
  211. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  212.  
  213.     8 - CONTACTANDO CON LOS AUTORES:
  214.  
  215.         Para contactar con Isis, podéis escribir a cualquiera de las siguientes
  216.     direcciones...
  217.  
  218.         Correo:
  219.  
  220.                 Jorge Cabezas García
  221.                 C/ Valencia 1, 2º 1ª
  222.                 08970 San Juan Despí
  223.                 BARCELONA
  224.  
  225.         Correo electrónico:
  226.  
  227.                 Internet:
  228.  
  229.                    ei52625703@est.fib.upc.es
  230.                    chc@micaco.encomix.com
  231.  
  232.                 Fidonet:
  233.  
  234.                    2:343/121.39
  235.  
  236.         También podéis llamar al siguiente teléfono, preferentemente por la
  237.     tarde, y preguntar por Jorge:
  238.  
  239.                 (93) 373-3234
  240.  
  241.  
  242. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  243.  
  244.     9 - FUTUROS PROYECTOS DE ISIS:
  245.  
  246.         La verdad es que este juego comenzó con muy poca convicción por parte
  247.     de su programador, debido mayoritariamente al poco apoyo que este recibe
  248.     por parte de nadie, especialmente de su familia, para realizar proyectos
  249.     de este estilo.
  250.  
  251.         La confección del juego ha durado aproximadamente 7 meses, aunque a un
  252.     ritmo muy desigual debido a las obligaciones universitarias que requerían
  253.     mi atención.
  254.  
  255.         Aún así, el resultado ha sido bastante satisfactorio, más teniendo en
  256.     cuenta que el 90% del programa ha corrido de mi cargo, ya que sólo he
  257.     recibido ayuda de la persona que ha hecho la música: Javier Menossi.
  258.  
  259.         Teniendo en cuenta este resultado, por el cual en un principio han
  260.     estado interesadas algunas compañías españolas, y teniendo en cuenta que
  261.     actualmente es practicamente imposible vender un juego que no sea 3D, estilo
  262.     DOOM, o que tenga una presentación de 100 megas renderizados, nos
  263.     encontramos ahora a punto de iniciar otro juego.
  264.  
  265.         Este juego va a ser 100% tridimensional, aunque aún está por decidir si
  266.     será un juego de carreras de coches, o algún tipo de arcade tridimensional
  267.     de plataformas. En fin, el resultado es posible que se pueda ver dentro de
  268.     un año o un año y medio, ya que como programador, me he decidido a tomarme
  269.     el tiempo necesario como para crear un producto de primera calidad
  270.     equiparable a cualquier producto comercial actual.
  271.  
  272.         Supongo que en el futuro oiréis hablar de ISIS...o no... ;-)
  273.  
  274. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  275.  
  276.