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- PERFECT WORLDS v1.0
- (C) Isis Software,1995
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- INDICE:
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- 1 - Creditos del programa
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- 2 - Requerimientos del sistema
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- 3 - Setup del juego
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- 4 - Historia
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- 5 - Instrucciones
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- 6 - Passwords
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- 7 - Niveles de Bonus
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- 8 - Contactando con los autores
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- 9 - Futuros proyectos de ISIS
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- 1 - CREDITOS DEL PROGRAMA:
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- Código, gráficos, diseño y testeo: Jorge Cabezas Garcia
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- Música: Javier Menossi
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- Programas utilizados para la realización del juego:
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- - FastTracker 1.00
- - Digiplay 3.0
- - Deluxe Paint 2 Enhanced
- - Animator Pro
- - 3D Studio 3.0
- - Watcom C/C++ 9.5
- - Turbo Assembler 3.2
- - Turbo Pascal 7.0
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- Aproximadamente un 90% del código está realizado en C/C++, mientras que
- el 10% restante es ensamblador en modo protegido.
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- La mayoría de utilidades de conversión de formatos y de mezcla gráfica
- han sido realizados con Turbo Pascal 7.0, aunque algunos también han sido
- programados en C/C++.
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- 2 - REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA:
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- El sistema mínimo para jugar a este juego consiste en:
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- - Procesador 386DX a 40Mhz
- - 4MB de RAM, 550kbytes de base
- - Tarjeta gráfica VGA de 4500 cps o más
- - MS-DOS 5.0 o posterior
- - 4 Mbytes de disco duro
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- En un sistema de estas características no es recomendable activar la
- música ni utilizar el tamaño completo de pantalla.
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- El sistema recomendado para jugar es:
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- - Procesador i486DX a 66Mhz
- - 4MB de RAM, 550 kbytes de base
- - Tarjeta gráfica VGA Vesa Local Bus de 9000 cps o más
- - Tarjeta Soundblaster/Pro/16
- - MS-DOS 5.0 o posterior
- - 4 Mbytes de disco duro
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- 3 - SETUP DEL JUEGO:
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- El setup del juego es muy sencillo, y consiste en responder a unas
- cuantas preguntas bien sencillas. El propósito de este apartado no es
- explicar que significa cada opción, puesto que eso está a la vista. Este
- apartado explica lo posibles problemas derivados de la configuración
- elegida.
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- Problemas y respuestas:
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- A) El juego no funciona con música:
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- - Después de la configuración de la tarjeta de sonido, el sistema
- realiza un testeo que sirve para averiguar cuales son los datos
- básicos de la tarjeta: canal de DMA, interrupción y puerto base.
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- Este testeo puede fallar si en la placa existe más de una
- tarjeta de sonido, tomándose como la tarjeta elegida, la otra
- tarjeta existente en el sistema.
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- Esto puede llegar a provocar un cuelgue del juego, o un mal
- funcionamiento.
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- B) El juego va a saltos, y es imposible jugar:
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- - Esto es debido a la baja velocidad del sistema bajo el que se
- intenta ejecutar el juego. Para posibilitar el juego en sistemas
- más lentos, Perfect Worlds utiliza un método de eliminación de
- planos para acelerar el movimiento. Desafortunadamente, en
- los sistemas más lentos se eliminan tantos planos que es
- imposible jugar.
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- Una posible solución consiste en modificar el tamaño de la
- pantalla en la opción pertinente del programa de configuración.
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- C) El juego tiene saltos frecuentes en la música y en el scroll:
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- - Esto puede ser debido al hecho de que estás ejecutando el juego
- bajo windows u otro sistema multitarea, o porque estás
- utilizando un gestor de memoria muy lento.
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- Por supuesto, nuestra recomendación es que se ejecute el juego
- sin ningún gestor de memoria ubicado en el ordenador, así como
- ningún residente, ya que esto favorecerá una mayor velocidad
- de juego.
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- D) Cuando pongo música en el spekaer el juego va muy lento:
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- - Desafortunadamente los creadores del estándar PC no pensaron
- en que algún día necesitarían un sistema de sonido en su
- ordenador. El speaker es un sistema de muy baja calidad, y para
- conseguir un sonido medianamente aceptable y una perfecta
- sincronización, las rutinas de música son más lentas que las
- utilizadas en las otras tarjetas de sonido.
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- 4 - HISTORIA:
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- Nos encontramos en la prehistoria y nuestro protagonista, de nombre
- Chof, es raptado por una nave extraterrestre. A partir de este momento,
- nuestro protagonista se ha de enfrentar a cientos de enemigos a través de
- los más diversos mundos virtuales e interactivos y multimedias, que las
- maléficas, perversas y malvadas mentes alienígenas han desarrollado para
- experimentar con la raza humana.
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- Tu objetivo en conseguir superar todas estas pruebas y demostrar a
- los alienígenas que SOMOS UNA RAZA SUPERIOR...
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- ¿Demasiada responsabilidad para un pobre prehistórico?
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- 5 - INSTRUCCIONES:
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- El juego consiste de 7 fases, estructuradas en 4 niveles diferentes.
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- En cada fase, nuestra única manera de superarla, será encontrar la
- pancarta de salida EXIT, evitando que nuestros enemigos acaben con nuestra
- vida. Para eliminar a nuestros enemigos deberemos saltar encima de ellos
- para abatirlos en nuestra caida. Otro contratiempo añadido es que tenemos
- un tiempo límite para superar cada fase.
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- Disponemos de 3 vidas iniciales, aunque al superar cada nivel se nos
- da una vida adicional. Además de vidas, disponemos de energía para cada
- una de estas vidas.
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- Teclado:
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- Izquierda: izquierda
- Derecha: derecha
- Arriba: arriba
- Abajo: abajo
- Salto: espacio
- Pausa: F1
- ??: F2
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- 6 - PASSWORDS:
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- Al final de cada dos fases, se nos especificará un password con el cual
- podremos acceder posteriormente a cada uno de ellos sin necesidad de volver
- a jugar el resto del juego.
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- Para acceder al juego con el password, hemos de poner:
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- PERFECTW <password> (sin <, ni >)
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- 7 - NIVELES DE BONUS:
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- Entre fase y fase, si hemos conseguido recolectar la mayoría de las
- B-Balls que pululan girando por ella, podremos jugar al nivel de bonus,
- y en caso de superarlo, conseguiremos 2 vidas adicionales.
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- El nivel de bonus es un solitario, en el cual tendremos 5 minutos para
- conseguir acabar con una sola ficha en todo el tablero.
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- El solitario consiste en saltar en cada movimiento con una ficha por
- encima de otra, ya sea vertical u horizontalmente, para eliminar la ficha
- saltada. El objetivo final, como ya se ha dicho, consiste en acabar con
- una sola ficha en todo el tablero, cosa bastante complicada.
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- 8 - CONTACTANDO CON LOS AUTORES:
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- Para contactar con Isis, podéis escribir a cualquiera de las siguientes
- direcciones...
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- Correo:
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- Jorge Cabezas García
- C/ Valencia 1, 2º 1ª
- 08970 San Juan Despí
- BARCELONA
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- Correo electrónico:
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- Internet:
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- ei52625703@est.fib.upc.es
- chc@micaco.encomix.com
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- Fidonet:
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- 2:343/121.39
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- También podéis llamar al siguiente teléfono, preferentemente por la
- tarde, y preguntar por Jorge:
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- (93) 373-3234
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- 9 - FUTUROS PROYECTOS DE ISIS:
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- La verdad es que este juego comenzó con muy poca convicción por parte
- de su programador, debido mayoritariamente al poco apoyo que este recibe
- por parte de nadie, especialmente de su familia, para realizar proyectos
- de este estilo.
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- La confección del juego ha durado aproximadamente 7 meses, aunque a un
- ritmo muy desigual debido a las obligaciones universitarias que requerían
- mi atención.
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- Aún así, el resultado ha sido bastante satisfactorio, más teniendo en
- cuenta que el 90% del programa ha corrido de mi cargo, ya que sólo he
- recibido ayuda de la persona que ha hecho la música: Javier Menossi.
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- Teniendo en cuenta este resultado, por el cual en un principio han
- estado interesadas algunas compañías españolas, y teniendo en cuenta que
- actualmente es practicamente imposible vender un juego que no sea 3D, estilo
- DOOM, o que tenga una presentación de 100 megas renderizados, nos
- encontramos ahora a punto de iniciar otro juego.
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- Este juego va a ser 100% tridimensional, aunque aún está por decidir si
- será un juego de carreras de coches, o algún tipo de arcade tridimensional
- de plataformas. En fin, el resultado es posible que se pueda ver dentro de
- un año o un año y medio, ya que como programador, me he decidido a tomarme
- el tiempo necesario como para crear un producto de primera calidad
- equiparable a cualquier producto comercial actual.
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- Supongo que en el futuro oiréis hablar de ISIS...o no... ;-)
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